declare 关键字

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简介 #

declare 关键字用来告诉编译器,某个类型是存在的,可以在当前文件中使用。

它的主要作用,就是让当前文件可以使用其他文件声明的类型。举例来说,自己的脚本使用外部库定义的函数,编译器会因为不知道外部函数的类型定义而报错,这时就可以在自己的脚本里面使用declare关键字,告诉编译器外部函数的类型。这样的话,编译单个脚本就不会因为使用了外部类型而报错。

declare 关键字可以描述以下类型。

  • 变量(const、let、var 命令声明)
  • type 或者 interface 命令声明的类型
  • class
  • enum
  • 函数(function)
  • 模块(module)
  • 命名空间(namespace)

declare 关键字的重要特点是,它只是通知编译器某个类型是存在的,不用给出具体实现。比如,只描述函数的类型,不给出函数的实现,如果不使用declare,这是做不到的。

declare 只能用来描述已经存在的变量和数据结构,不能用来声明新的变量和数据结构。另外,所有 declare 语句都不会出现在编译后的文件里面。

declare variable #

declare 关键字可以给出外部变量的类型描述。

举例来说,当前脚本使用了其他脚本定义的全局变量x

x = 123; // 报错

上面示例中,变量x是其他脚本定义的,当前脚本不知道它的类型,编译器就会报错。

这时使用 declare 命令给出它的类型,就不会报错了。

declare let x:number;
x = 1;

如果 declare 关键字没有给出变量的具体类型,那么变量类型就是any

declare let x;
x = 1;

上面示例中,变量x的类型为any

下面的例子是脚本使用浏览器全局对象document

declare var document;
document.title = 'Hello';

上面示例中,declare 告诉编译器,变量document的类型是外部定义的(具体定义在 TypeScript 内置文件lib.d.ts)。

如果 TypeScript 没有找到document的外部定义,这里就会假定它的类型是any

注意,declare 关键字只用来给出类型描述,是纯的类型代码,不允许设置变量的初始值,即不能涉及值。

// 报错
declare let x:number = 1;

上面示例中,declare 设置了变量的初始值,结果就报错了。

declare function #

declare 关键字可以给出外部函数的类型描述。

下面是一个例子。

declare function sayHello(
  name:string
):void;

sayHello('张三');

上面示例中,declare 命令给出了sayHello()的类型描述,因此可以直接使用它。

注意,这种单独的函数类型声明语句,只能用于declare命令后面。一方面,TypeScript 不支持单独的函数类型声明语句;另一方面,declare 关键字后面也不能带有函数的具体实现。

// 报错
function sayHello(
  name:string
):void;
function sayHello(name) {
  return '你好,' + name;
}

上面示例中,单独写函数的类型声明就会报错。

declare class #

declare 给出 class 的描述描述写法如下。

declare class Animal {
  constructor(name:string);
  eat():void;
  sleep():void;
}

下面是一个复杂一点的例子。

declare class C {
  // 静态成员
  public static s0():string;
  private static s1:string;

  // 属性
  public a:number;
  private b:number;

  // 构造函数
  constructor(arg:number);

  // 方法
  m(x:number, y:number):number;

  // 存取器
  get c():number;
  set c(value:number);

  // 索引签名
  [index:string]:any;
}

同样的,declare 后面不能给出 Class 的具体实现或初始值。

declare module,declare namespace #

如果想把变量、函数、类组织在一起,可以将 declare 与 module 或 namespace 一起使用。

declare namespace AnimalLib {
  class Animal {
    constructor(name:string);
    eat():void;
    sleep():void;
  }

  type Animals = 'Fish' | 'Dog';
}

// 或者
declare module AnimalLib {
  class Animal {
    constructor(name:string);
    eat(): void;
    sleep(): void;
  }

  type Animals = 'Fish' | 'Dog';
}

上面示例中,declare 关键字给出了 module 或 namespace 的类型描述。

declare module 和 declare namespace 里面,加不加 export 关键字都可以。

declare namespace Foo {
  export var a: boolean;
}

declare module 'io' {
 export function readFile(filename:string):string;
}

上面示例中,namespace 和 module 里面使用了 export 关键字。

下面的例子是当前脚本使用了myLib这个外部库,它有方法makeGreeting()和属性numberOfGreetings

let result = myLib.makeGreeting('你好');
console.log('欢迎词:' + result);
let count = myLib.numberOfGreetings;

myLib的类型描述就可以这样写。

declare namespace myLib {
  function makeGreeting(s:string):string;
  let numberOfGreetings:number;
}

declare 关键字的另一个用途,是为外部模块添加属性和方法时,给出新增部分的类型描述。

import { Foo as Bar } from 'moduleA';

declare module 'moduleA' {
  interface Bar extends Foo {
    custom: {
      prop1:string;
    }
  }
}

上面示例中,从模块moduleA导入了Foo接口,将其重命名为Bar,并用 declare 关键字为Bar增加一个属性custom

下面是另一个例子。一个项目有多个模块,可以在一个模型中,对另一个模块的接口进行类型扩展。

// a.ts
export interface A {
  x: number;
}

// b.ts
import { A } from './a';

declare module './a' {
  interface A {
    y: number;
  }
}

const a:A = { x: 0, y: 0 };

上面示例中,脚本a.ts定义了一个接口A,脚本b.ts为这个接口添加了属性ydeclare module './a' {}表示对a.ts里面的模块,进行类型声明,而同名 interface 会自动合并,所以等同于扩展类型。

使用这种语法进行模块的类型扩展时,有两点需要注意:

(1)declare module NAME语法里面的模块名NAME,跟 import 和 export 的模块名规则是一样的,且必须跟当前文件加载该模块的语句写法(上例import { A } from './a')保持一致。

(2)不能创建新的顶层类型。也就是说,只能对a.ts模块中已经存在的类型进行扩展,不允许增加新的顶层类型,比如新定义一个接口B

(3)不能对默认的default接口进行扩展,只能对 export 命令输出的命名接口进行扩充。这是因为在进行类型扩展时,需要依赖输出的接口名。

某些第三方模块,原始作者没有提供接口类型,这时可以在自己的脚本顶部加上下面一行命令。

declare module "模块名";

// 例子
declare module "hot-new-module";

加上上面的命令以后,外部模块即使没有类型,也可以通过编译。但是,从该模块输入的所有接口都将为any类型。

declare module 描述的模块名可以使用通配符。

declare module 'my-plugin-*' {
  interface PluginOptions {
    enabled: boolean;
    priority: number;
  }

  function initialize(options: PluginOptions): void;
  export = initialize;
}

上面示例中,模块名my-plugin-*表示适配所有以my-plugin-开头的模块名(比如my-plugin-logger)。

declare global #

如果要为 JavaScript 引擎的原生对象添加属性和方法,可以使用declare global {}语法。

export {};

declare global {
  interface String {
    toSmallString(): string;
  }
}

String.prototype.toSmallString = ():string => {
  // 具体实现
  return '';
};

上面示例中,为 JavaScript 原生的String对象添加了toSmallString()方法。declare global 给出这个新增方法的类型描述。

这个示例第一行的空导出语句export {},作用是强制编译器将这个脚本当作模块处理。这是因为declare global必须用在模块里面。

下面的示例是为 window 对象添加一个属性myAppConfig

export {};

declare global {
  interface window {
    myAppConfig:object;
  }
}

const config = window.myAppConfig;

declare global 只能扩充现有对象的类型描述,不能增加新的顶层类型。

declare enum #

declare 关键字给出 enum 类型描述的例子如下,下面的写法都是允许的。

declare enum E1 {
  A,
  B,
}

declare enum E2 {
  A = 0,
  B = 1,
}

declare const enum E3 {
  A,
  B,
}

declare const enum E4 {
  A = 0,
  B = 1,
}

declare module 用于类型声明文件 #

我们可以为每个模块脚本,定义一个.d.ts文件,把该脚本用到的类型定义都放在这个文件里面。但是,更方便的做法是为整个项目,定义一个大的.d.ts文件,在这个文件里面使用declare module定义每个模块脚本的类型。

下面的示例是node.d.ts文件的一部分。

declare module "url" {
  export interface Url {
    protocol?: string;
    hostname?: string;
    pathname?: string;
  }

  export function parse(
    urlStr: string,
    parseQueryString?,
    slashesDenoteHost?
  ): Url;
}

declare module "path" {
  export function normalize(p: string): string;
  export function join(...paths: any[]): string;
  export var sep: string;
}

上面示例中,urlpath都是单独的模块脚本,但是它们的类型都定义在node.d.ts这个文件里面。

使用时,自己的脚本使用三斜杠命令,加载这个类型声明文件。

/// <reference path="node.d.ts"/>

如果没有上面这一行命令,自己的脚本使用外部模块时,就需要在脚本里面使用 declare 命令单独给出外部模块的类型。

参考链接 #