TypeScript 的类型系统
本章是 TypeScript 类型系统的总体介绍。
TypeScript 继承了 JavaScript 的类型,在这个基础上,定义了一套自己的类型系统。
基本类型 #
概述 #
JavaScript 语言(注意,不是 TypeScript)将值分成8种类型。
- boolean
- string
- number
- bigint
- symbol
- object
- undefined
- null
TypeScript 继承了 JavaScript 的类型设计,以上8种类型可以看作 TypeScript 的基本类型。
注意,上面所有类型的名称都是小写字母,首字母大写的Number
、String
、Boolean
等在 JavaScript 语言中都是内置对象,而不是类型名称。
另外,undefined 和 null 既可以作为值,也可以作为类型,取决于在哪里使用它们。
这8种基本类型是 TypeScript 类型系统的基础,复杂类型由它们组合而成。
以下是它们的简单介绍。
boolean 类型 #
boolean
类型只包含true
和false
两个布尔值。
const x:boolean = true;
const y:boolean = false;
上面示例中,变量x
和y
就属于 boolean 类型。
string 类型 #
string
类型包含所有字符串。
const x:string = 'hello';
const y:string = `${x} world`;
上面示例中,普通字符串和模板字符串都属于 string 类型。
number 类型 #
number
类型包含所有整数和浮点数。
const x:number = 123;
const y:number = 3.14;
const z:number = 0xffff;
上面示例中,整数、浮点数和非十进制数都属于 number 类型。
bigint 类型 #
bigint 类型包含所有的大整数。
const x:bigint = 123n;
const y:bigint = 0xffffn;
上面示例中,变量x
和y
就属于 bigint 类型。
bigint 与 number 类型不兼容。
const x:bigint = 123; // 报错
const y:bigint = 3.14; // 报错
上面示例中,bigint
类型赋值为整数和小数,都会报错。
注意,bigint 类型是 ES2020 标准引入的。如果使用这个类型,TypeScript 编译的目标 JavaScript 版本不能低于 ES2020(即编译参数target
不低于es2020
)。
symbol 类型 #
symbol 类型包含所有的 Symbol 值。
const x:symbol = Symbol();
上面示例中,Symbol()
函数的返回值就是 symbol 类型。
symbol 类型的详细介绍,参见《Symbol》一章。
object 类型 #
根据 JavaScript 的设计,object 类型包含了所有对象、数组和函数。
const x:object = { foo: 123 };
const y:object = [1, 2, 3];
const z:object = (n:number) => n + 1;
上面示例中,对象、数组、函数都属于 object 类型。
undefined 类型,null 类型 #
undefined 和 null 是两种独立类型,它们各自都只有一个值。
undefined 类型只包含一个值undefined
,表示未定义(即还未给出定义,以后可能会有定义)。
let x:undefined = undefined;
上面示例中,变量x
就属于 undefined 类型。两个undefined
里面,第一个是类型,第二个是值。
null 类型也只包含一个值null
,表示为空(即此处没有值)。
const x:null = null;
上面示例中,变量x
就属于 null 类型。
注意,如果没有声明类型的变量,被赋值为undefined
或null
,它们的类型会被推断为any
。
let a = undefined; // any
const b = undefined; // any
let c = null; // any
const d = null; // any
如果希望避免这种情况,则需要打开编译选项strictNullChecks
。
// 打开编译设置 strictNullChecks
let a = undefined; // undefined
const b = undefined; // undefined
let c = null; // null
const d = null; // null
上面示例中,打开编译设置strictNullChecks
以后,赋值为undefined
的变量会被推断为undefined
类型,赋值为null
的变量会被推断为null
类型。
包装对象类型 #
包装对象的概念 #
JavaScript 的8种类型之中,undefined
和null
其实是两个特殊值,object
属于复合类型,剩下的五种属于原始类型(primitive value),代表最基本的、不可再分的值。
- boolean
- string
- number
- bigint
- symbol
上面这五种原始类型的值,都有对应的包装对象(wrapper object)。所谓“包装对象”,指的是这些值在需要时,会自动产生的对象。
'hello'.charAt(1) // 'e'
上面示例中,字符串hello
执行了charAt()
方法。但是,在 JavaScript 语言中,只有对象才有方法,原始类型的值本身没有方法。这行代码之所以可以运行,就是因为在调用方法时,字符串会自动转为包装对象,charAt()
方法其实是定义在包装对象上。
这样的设计大大方便了字符串处理,省去了将原始类型的值手动转成对象实例的麻烦。
五种包装对象之中,symbol 类型和 bigint 类型无法直接获取它们的包装对象(即Symbol()
和BigInt()
不能作为构造函数使用),但是剩下三种可以。
Boolean()
String()
Number()
以上三个构造函数,执行后可以直接获取某个原始类型值的包装对象。
const s = new String('hello');
typeof s // 'object'
s.charAt(1) // 'e'
上面示例中,s
就是字符串hello
的包装对象,typeof
运算符返回object
,不是string
,但是本质上它还是字符串,可以使用所有的字符串方法。
注意,String()
只有当作构造函数使用时(即带有new
命令调用),才会返回包装对象。如果当作普通函数使用(不带有new
命令),返回就是一个普通字符串。其他两个构造函数Number()
和Boolean()
也是如此。
包装对象类型与字面量类型 #
由于包装对象的存在,导致每一个原始类型的值都有包装对象和字面量两种情况。
'hello' // 字面量
new String('hello') // 包装对象
上面示例中,第一行是字面量,第二行是包装对象,它们都是字符串。
为了区分这两种情况,TypeScript 对五种原始类型分别提供了大写和小写两种类型。
- Boolean 和 boolean
- String 和 string
- Number 和 number
- BigInt 和 bigint
- Symbol 和 symbol
其中,大写类型同时包含包装对象和字面量两种情况,小写类型只包含字面量,不包含包装对象。
const s1:String = 'hello'; // 正确
const s2:String = new String('hello'); // 正确
const s3:string = 'hello'; // 正确
const s4:string = new String('hello'); // 报错
上面示例中,String
类型可以赋值为字符串的字面量,也可以赋值为包装对象。但是,string
类型只能赋值为字面量,赋值为包装对象就会报错。
建议只使用小写类型,不使用大写类型。因为绝大部分使用原始类型的场合,都是使用字面量,不使用包装对象。而且,TypeScript 把很多内置方法的参数,定义成小写类型,使用大写类型会报错。
const n1:number = 1;
const n2:Number = 1;
Math.abs(n1) // 1
Math.abs(n2) // 报错
上面示例中,Math.abs()
方法的参数类型被定义成小写的number
,传入大写的Number
类型就会报错。
上一小节说过,Symbol()
和BigInt()
这两个函数不能当作构造函数使用,所以没有办法直接获得 symbol 类型和 bigint 类型的包装对象,因此Symbol
和BigInt
这两个类型虽然存在,但是完全没有使用的理由。
Object 类型与 object 类型 #
TypeScript 的对象类型也有大写Object
和小写object
两种。
Object 类型 #
大写的Object
类型代表 JavaScript 语言里面的广义对象。所有可以转成对象的值,都是Object
类型,这囊括了几乎所有的值。
let obj:Object;
obj = true;
obj = 'hi';
obj = 1;
obj = { foo: 123 };
obj = [1, 2];
obj = (a:number) => a + 1;
上面示例中,原始类型值、对象、数组、函数都是合法的Object
类型。
事实上,除了undefined
和null
这两个值不能转为对象,其他任何值都可以赋值给Object
类型。
let obj:Object;
obj = undefined; // 报错
obj = null; // 报错
上面示例中,undefined
和null
赋值给Object
类型,就会报错。
另外,空对象{}
是Object
类型的简写形式,所以使用Object
时常常用空对象代替。
let obj:{};
obj = true;
obj = 'hi';
obj = 1;
obj = { foo: 123 };
obj = [1, 2];
obj = (a:number) => a + 1;
上面示例中,变量obj
的类型是空对象{}
,就代表Object
类型。
显然,无所不包的Object
类型既不符合直觉,也不方便使用。
object 类型 #
小写的object
类型代表 JavaScript 里面的狭义对象,即可以用字面量表示的对象,只包含对象、数组和函数,不包括原始类型的值。
let obj:object;
obj = { foo: 123 };
obj = [1, 2];
obj = (a:number) => a + 1;
obj = true; // 报错
obj = 'hi'; // 报错
obj = 1; // 报错
上面示例中,object
类型不包含原始类型值,只包含对象、数组和函数。
大多数时候,我们使用对象类型,只希望包含真正的对象,不希望包含原始类型。所以,建议总是使用小写类型object
,不使用大写类型Object
。
注意,无论是大写的Object
类型,还是小写的object
类型,都只包含 JavaScript 内置对象原生的属性和方法,用户自定义的属性和方法都不存在于这两个类型之中。
const o1:Object = { foo: 0 };
const o2:object = { foo: 0 };
o1.toString() // 正确
o1.foo // 报错
o2.toString() // 正确
o2.foo // 报错
上面示例中,toString()
是对象的原生方法,可以正确访问。foo
是自定义属性,访问就会报错。如何描述对象的自定义属性,详见《对象类型》一章。
undefined 和 null 的特殊性 #
undefined
和null
既是值,又是类型。
作为值,它们有一个特殊的地方:任何其他类型的变量都可以赋值为undefined
或null
。
let age:number = 24;
age = null; // 正确
age = undefined; // 正确
上面代码中,变量age
的类型是number
,但是赋值为null
或undefined
并不报错。
这并不是因为undefined
和null
包含在number
类型里面,而是故意这样设计,任何类型的变量都可以赋值为undefined
和null
,以便跟 JavaScript 的行为保持一致。
JavaScript 的行为是,变量如果等于undefined
就表示还没有赋值,如果等于null
就表示值为空。所以,TypeScript 就允许了任何类型的变量都可以赋值为这两个值。
但是有时候,这并不是开发者想要的行为,也不利于发挥类型系统的优势。
const obj:object = undefined;
obj.toString() // 编译不报错,运行就报错
上面示例中,变量obj
等于undefined
,编译不会报错。但是,实际执行时,调用obj.toString()
就报错了,因为undefined
不是对象,没有这个方法。
为了避免这种情况,及早发现错误,TypeScript 提供了一个编译选项strictNullChecks
。只要打开这个选项,undefined
和null
就不能赋值给其他类型的变量(除了any
类型和unknown
类型)。
下面是 tsc 命令打开这个编译选项的例子。
// tsc --strictNullChecks app.ts
let age:number = 24;
age = null; // 报错
age = undefined; // 报错
上面示例中,打开--strictNullChecks
以后,number
类型的变量age
就不能赋值为undefined
和null
。
这个选项在配置文件tsconfig.json
的写法如下。
{
"compilerOptions": {
"strictNullChecks": true
// ...
}
}
打开strictNullChecks
以后,undefined
和null
这两种值也不能互相赋值了。
// 打开 strictNullChecks
let x:undefined = null; // 报错
let y:null = undefined; // 报错
上面示例中,undefined
类型的变量赋值为null
,或者null
类型的变量赋值为undefind
,都会报错。
总之,打开strictNullChecks
以后,undefined
和null
只能赋值给自身,或者any
类型和unknown
类型的变量。
let x:any = undefined;
let y:unknown = null;
值类型 #
TypeScript 规定,单个值也是一种类型,称为“值类型”。
let x:'hello';
x = 'hello'; // 正确
x = 'world'; // 报错
上面示例中,变量x
的类型是字符串hello
,导致它只能赋值为这个字符串,赋值为其他字符串就会报错。
TypeScript 推断类型时,遇到const
命令声明的变量,如果代码里面没有注明类型,就会推断该变量是值类型。
// x 的类型是 "https"
const x = 'https';
// y 的类型是 string
const y:string = 'https';
上面示例中,变量x
是const
命令声明的,TypeScript 就会推断它的类型是值https
,而不是string
类型。
这样推断是合理的,因为const
命令声明的变量,一旦声明就不能改变,相当于常量。值类型就意味着不能赋为其他值。
注意,const
命令声明的变量,如果赋值为对象,并不会推断为值类型。
// x 的类型是 { foo: number }
const x = { foo: 1 };
上面示例中,变量x
没有被推断为值类型,而是推断属性foo
的类型是number
。这是因为 JavaScript 里面,const
变量赋值为对象时,属性值是可以改变的。
值类型可能会出现一些很奇怪的报错。
const x:5 = 4 + 1; // 报错
上面示例中,等号左侧的类型是数值5
,等号右侧4 + 1
的类型,TypeScript 推测为number
。由于5
是number
的子类型,number
是5
的父类型,父类型不能赋值给子类型,所以报错了(详见本章后文)。
但是,反过来是可以的,子类型可以赋值给父类型。
let x:5 = 5;
let y:number = 4 + 1;
x = y; // 报错
y = x; // 正确
上面示例中,变量x
属于子类型,变量y
属于父类型。y
不能赋值为子类型x
,但是反过来是可以的。
如果一定要让子类型可以赋值为父类型的值,就要用到类型断言(详见《类型断言》一章)。
const x:5 = (4 + 1) as 5; // 正确
上面示例中,在4 + 1
后面加上as 5
,就是告诉编译器,可以把4 + 1
的类型视为值类型5
,这样就不会报错了。
只包含单个值的值类型,用处不大。实际开发中,往往将多个值结合,作为联合类型使用。
联合类型 #
联合类型(union types)指的是多个类型组成的一个新类型,使用符号|
表示。
联合类型A|B
表示,任何一个类型只要属于A
或B
,就属于联合类型A|B
。
let x:string|number;
x = 123; // 正确
x = 'abc'; // 正确
上面示例中,变量x
就是联合类型string|number
,表示它的值既可以是字符串,也可以是数值。
联合类型可以与值类型相结合,表示一个变量的值有若干种可能。
let setting:true|false;
let gender:'male'|'female';
let rainbowColor:'赤'|'橙'|'黄'|'绿'|'青'|'蓝'|'紫';
上面的示例都是由值类型组成的联合类型,非常清晰地表达了变量的取值范围。其中,true|false
其实就是布尔类型boolean
。
前面提到,打开编译选项strictNullChecks
后,其他类型的变量不能赋值为undefined
或null
。这时,如果某个变量确实可能包含空值,就可以采用联合类型的写法。
let name:string|null;
name = 'John';
name = null;
上面示例中,变量name
的值可以是字符串,也可以是null
。
联合类型的第一个成员前面,也可以加上竖杠|
,这样便于多行书写。
let x:
| 'one'
| 'two'
| 'three'
| 'four';
上面示例中,联合类型的第一个成员one
前面,加上了竖杠。
如果一个变量有多种类型,读取该变量时,往往需要进行“类型缩小”(type narrowing),区分该值到底属于哪一种类型,然后再进一步处理。
function printId(
id:number|string
) {
console.log(id.toUpperCase()); // 报错
}
上面示例中,参数变量id
可能是数值,也可能是字符串,这时直接对这个变量调用toUpperCase()
方法会报错,因为这个方法只存在于字符串,不存在于数值。
解决方法就是对参数id
做一下类型缩小,确定它的类型以后再进行处理。
function printId(
id:number|string
) {
if (typeof id === 'string') {
console.log(id.toUpperCase());
} else {
console.log(id);
}
}
上面示例中,函数体内部会判断一下变量id
的类型,如果是字符串,就对其执行toUpperCase()
方法。
“类型缩小”是 TypeScript 处理联合类型的标准方法,凡是遇到可能为多种类型的场合,都需要先缩小类型,再进行处理。实际上,联合类型本身可以看成是一种“类型放大”(type widening),处理时就需要“类型缩小”(type narrowing)。
下面是“类型缩小”的另一个例子。
function getPort(
scheme: 'http'|'https'
) {
switch (scheme) {
case 'http':
return 80;
case 'https':
return 443;
}
}
上面示例中,函数体内部对参数变量scheme
进行类型缩小,根据不同的值类型,返回不同的结果。
交叉类型 #
交叉类型(intersection types)指的多个类型组成的一个新类型,使用符号&
表示。
交叉类型A&B
表示,任何一个类型必须同时属于A
和B
,才属于交叉类型A&B
,即交叉类型同时满足A
和B
的特征。
let x:number&string;
上面示例中,变量x
同时是数值和字符串,这当然是不可能的,所以 TypeScript 会认为x
的类型实际是never
。
交叉类型的主要用途是表示对象的合成。
let obj:
{ foo: string } &
{ bar: string };
obj = {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
上面示例中,变量obj
同时具有属性foo
和属性bar
。
交叉类型常常用来为对象类型添加新属性。
type A = { foo: number };
type B = A & { bar: number };
上面示例中,类型B
是一个交叉类型,用来在A
的基础上增加了属性bar
。
type 命令 #
type
命令用来定义一个类型的别名。
type Age = number;
let age:Age = 55;
上面示例中,type
命令为number
类型定义了一个别名Age
。这样就能像使用number
一样,使用Age
作为类型。
别名可以让类型的名字变得更有意义,也能增加代码的可读性,还可以使复杂类型用起来更方便,便于以后修改变量的类型。
别名不允许重名。
type Color = 'red';
type Color = 'blue'; // 报错
上面示例中,同一个别名Color
声明了两次,就报错了。
别名的作用域是块级作用域。这意味着,代码块内部定义的别名,影响不到外部。
type Color = 'red';
if (Math.random() < 0.5) {
type Color = 'blue';
}
上面示例中,if
代码块内部的类型别名Color
,跟外部的Color
是不一样的。
别名支持使用表达式,也可以在定义一个别名时,使用另一个别名,即别名允许嵌套。
type World = "world";
type Greeting = `hello ${World}`;
上面示例中,别名Greeting
使用了模板字符串,读取另一个别名World
。
type
命令属于类型相关的代码,编译成 JavaScript 的时候,会被全部删除。
typeof 运算符 #
JavaScript 语言中,typeof 运算符是一个一元运算符,返回一个字符串,代表操作数的类型。
typeof 'foo'; // 'string'
上面示例中,typeof
运算符返回字符串foo
的类型是string
。
注意,这时 typeof 的操作数是一个值。
JavaScript 里面,typeof
运算符只可能返回八种结果,而且都是字符串。
typeof undefined; // "undefined"
typeof true; // "boolean"
typeof 1337; // "number"
typeof "foo"; // "string"
typeof {}; // "object"
typeof parseInt; // "function"
typeof Symbol(); // "symbol"
typeof 127n // "bigint"
上面示例是typeof
运算符在 JavaScript 语言里面,可能返回的八种结果。
TypeScript 将typeof
运算符移植到了类型运算,它的操作数依然是一个值,但是返回的不是字符串,而是该值的 TypeScript 类型。
const a = { x: 0 };
type T0 = typeof a; // { x: number }
type T1 = typeof a.x; // number
上面示例中,typeof a
表示返回变量a
的 TypeScript 类型({ x: number }
)。同理,typeof a.x
返回的是属性x
的类型(number
)。
这种用法的typeof
返回的是 TypeScript 类型,所以只能用在类型运算之中(即跟类型相关的代码之中),不能用在值运算。
也就是说,同一段代码可能存在两种typeof
运算符,一种用在值相关的 JavaScript 代码部分,另一种用在类型相关的 TypeScript 代码部分。
let a = 1;
let b:typeof a;
if (typeof a === 'number') {
b = a;
}
上面示例中,用到了两个typeof
,第一个是类型运算,第二个是值运算。它们是不一样的,不要混淆。
JavaScript 的 typeof 遵守 JavaScript 规则,TypeScript 的 typeof 遵守 TypeScript 规则。它们的一个重要区别在于,编译后,前者会保留,后者会被全部删除。
上例的代码编译结果如下。
let a = 1;
let b;
if (typeof a === 'number') {
b = a;
}
上面示例中,只保留了原始代码的第二个 typeof,删除了第一个 typeof。
由于编译时不会进行 JavaScript 的值运算,所以TypeScript 规定,typeof 的参数只能是标识符,不能是需要运算的表达式。
type T = typeof Date(); // 报错
上面示例会报错,原因是 typeof 的参数不能是一个值的运算式,而Date()
需要运算才知道结果。
另外,typeof
命令的参数不能是类型。
type Age = number;
type MyAge = typeof Age; // 报错
上面示例中,Age
是一个类型别名,用作typeof
命令的参数就会报错。
typeof 是一个很重要的 TypeScript 运算符,有些场合不知道某个变量foo
的类型,这时使用typeof foo
就可以获得它的类型。
块级类型声明 #
TypeScript 支持块级类型声明,即类型可以声明在代码块(用大括号表示)里面,并且只在当前代码块有效。
if (true) {
type T = number;
let v:T = 5;
} else {
type T = string;
let v:T = 'hello';
}
上面示例中,存在两个代码块,其中分别有一个类型T
的声明。这两个声明都只在自己的代码块内部有效,在代码块外部无效。
类型的兼容 #
TypeScript 的类型存在兼容关系,某些类型可以兼容其他类型。
type T = number|string;
let a:number = 1;
let b:T = a;
上面示例中,变量a
和b
的类型是不一样的,但是变量a
赋值给变量b
并不会报错。这时,我们就认为,b
的类型兼容a
的类型。
TypeScript 为这种情况定义了一个专门术语。如果类型A
的值可以赋值给类型B
,那么类型A
就称为类型B
的子类型(subtype)。在上例中,类型number
就是类型number|string
的子类型。
TypeScript 的一个规则是,凡是可以使用父类型的地方,都可以使用子类型,但是反过来不行。
let a:'hi' = 'hi';
let b:string = 'hello';
b = a; // 正确
a = b; // 报错
上面示例中,hi
是string
的子类型,string
是hi
的父类型。所以,变量a
可以赋值给变量b
,但是反过来就会报错。
之所以有这样的规则,是因为子类型继承了父类型的所有特征,所以可以用在父类型的场合。但是,子类型还可能有一些父类型没有的特征,所以父类型不能用在子类型的场合。